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PlayStation Indies 负责人 Shuhei Yoshida 透露了更多有关索尼第一方游戏方法以及通过其订阅服务 PlayStation Plus Extra 和 Premium 发行其最热门游戏的策略的细节。
吉田在接受 Games Industry 采访时表示,索尼仍然相信“在发布时推出优质游戏”,并且当这些游戏在新的 PS Plus 等级上推出时,目标是在这些游戏的生命周期后期为它们提供额外的收入来源。但也有例外,例如《火箭联盟》和《糖豆人》等以多人游戏为中心的游戏在第一天发布,这样它们就可以迅速吸引在线观众。
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正在播放:PS Plus、PS Now 和 Game Pass:终极指南
“同样地,我们相信在游戏发布时推出高级版本,也许在六个月、三个月或三年后,当游戏的销量下降时,将 PS Plus Extra 纳入这项服务,可以帮助将这些游戏推向更广泛的新受众,”吉田解释道。
这位前 PlayStation 总裁补充说,如果执行得当,为游戏建立积极的口碑有助于扩大受众,尤其是当该游戏有新的 DLC 或续集发布时。“我们鼓励出版商利用这些服务来管理每个游戏的生命周期,”吉田说。
吉田接着提到,索尼改版后的订阅服务对公司来说仍然“有点实验性”,尽管该公司认为《Stray》的同日发布是其服务所能提供的一个很好的例子。自今年早些时候进行大修以来,PS Plus 库已开始扩大,本月已将《Deathloop》、《Spiritfarer》和其他几款游戏添加到其 Extra 和 Premium 库中。
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